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VARIE
Principi fondamentali del SoftAir
a) Il gioco d’azione o war game è un gioco basato sulla fiducia e sulla reciproca correttezza dei giocatori componenti le squadre. Mancando queste massime fondamentali viene a mancare, conseguentemente, lo spirito stesso del gioco. In nessun caso il giocatore potrà far valere le sue ragioni con l’uso della forza o con atteggiamenti non improntati all’amichevole e calma discussione. Dovrà invece rivolgersi agli arbitri cui segnalerà eventuali irregolarità.
b) Questo gioco è una simulazione non violenta di un’azione militare. Ogni contatto fisico è proibito e sarà punito con l’immediato allontanamento dal terreno di gioco.
Non sono ammesse armi bianche di nessun genere,modello e misura ma solo forbici da pota con punta arrotondata.
TIPOLOGIE DI GIOCO
Esistono svariate tipologie di gioco, non vi sono limiti in quanto collegate alla fantasia dei giocatori, tuttavia cercheremo di descriverne alcune tra le più "classiche" in maniera molto generica.
Cattura Bandiera (one flag)
In questo caso è fondamentale considerare il rapporto Attacco/Difesa 2 a 1, quindi per ogni softgunner in attacco 3 saranno a difesa, ciò premesso si costituiscono le squadre, i difensori si portano nella zona da difendere (eventualmente contrassegnata da bandelle colorate) sistemano ben visibile la bandiera e si appostano, (la difesa può essere statica o dinamica ) per statica si intende una posizione fissa da parte di tutti i difensori (cecchini) che una volta individuati non avranno vita facile, oppure nel caso sia dinamica i difensori potranno spostarsi a loro discrezione ma sempre restando all'interno della zona da difendere che sarà più o meno ampia a seconda degli operatori che compongono la difesa.
La squadra in attacco tenterà di portarsi in zona e di prendere la bandiera, si deciderà a priori se attivare una finestra di ingaggio temporale (limite di tempo variabile a partire dal primo contatto a fuoco) 10/15 minuti oppure a totale eliminazione dei componenti la difesa.
Base Bandiera
Molto simile alla precedente tipologia di gioco, in questo caso però ogni squadra avrà una propria Base da difendere e contemporaneamente cercherà di raggiungere le Basi nemiche per catturare le bandiere presenti e scortarle fino alla propria Base, al termine del Game vincerà il team con più bandiere al seguito.
Non si terrà conto ovviamente del rapporto attacco/difesa ogni squadra sarà composta dallo stesso numero di operatori che liberamente deciderà quanti lasciare a difesa e quanti inviare in pattuglia.
Gli organizzatori provvederanno a fornire una carta topografica della zona munita delle coordinate per i GPS della propria Base di quelle nemiche e del punto di esfiltrazione, sarà deciso il tempo limite per il Game ed al via tutte le squadre dovranno raggiungere la zona assegnata ed organizzare la propria Base inviando la pattuglia a "caccia".
Il Game avrà termine quando l'ultima squadra raggiunge il punto di esfiltrazione, è da tener presente che durante il movimento verso la zona di esfiltr. le pattuglie potranno ingaggiare ed eventualmente catturare le bandiere scortate dalle pattuglie nemiche.
Scorta Vip
Composizione squadre:
Una squadra di Rangers (Scortare indenne il Vip) una di "Nemici" (eliminare la scorta o colpire il Vip) e un "Vip", si tratta di scortare un giocatore armato esclusivamente di pistola, attraverso un percorso prestabilito, ovviamente noto ai nemici che provvederanno ad organizzare max 2 imboscate, tra le due "attivazioni" devono passare almeno 10 minuti, il tempo di percorrenza dell'intero percorso (preventivamente calcolato) non dovrà superare il limite di 25 minuti.
DEATH ALL
TUTTI CONTRO TUTTI
Semplicissimo non ci sono regole particolari ognuno pensa per se, vince chi rimane per ultimo e non ci sono rientri, viene designata una zona del campo (la grandezza si decide in base al numero dei giocatori) dove si svolgerà il game, gli operatori si infiltrano uno alla volta con intervalli di 3/4 min. quando l'ultimo operatore raggiunge la zona il game ha inizio.
Game nato da una domenica sfortunata (sul campo si era solo in 8 ma la voglia di giocare era tanta) rivelatasi poi una domenica divertentissima, unica regola si tira a colpo singolo.
DEATH MATCH A SQUADRE
Due team composti dallo stesso numero di operatori (variabile da 8 a 15) si infiltrano in zona operativa da punti differenti, e......comincia la caccia finestra d'ingaggio tra i 30 e i 40 minuti, ovvio che vince il team che sopravvive.
Ogni team avrà in dotazione un operatore "medico" munito di cartoncini, egli potrà guarire permettendone il rientro in gioco i suoi amici ma solo per max due volte, preoccupandosi di scrivere sull'apposito cartoncino il nome e l'ora della medicazione consegnandolo all'interessato.
Il medico non dovrà essere colpito, per lui non sono previsti rientri. Occhio al Doc !!
Search and Rescue the Pilot
Un team di Navy SEAL's, Un Pilota USA ed una squadra di Vietcong.
Munizionamento: 600 bb x fucile; 60 bb x pistola.
Allestimento di due Basi (SEAL's e Viet) distanti almeno 500mt, allestimento della zona esfiltrazione ed allestimento di due nascondigli per il pilota (Alfa/Bravo).
Un elicottero USA viene abbattuto nella jungla del Vietnam. Viene inviata una squadra di SEAL's con il compito di recuperare il pilota e portarlo in una zona di sicurezza (conosciuta anche dai Viet) in attesa dell'esfiltrazione a mezzo elicottero.
Parte il pilota armato solo di pistola con max 2 caricatori e una radio avrà tempo 15' per nascondersi dove riterrà opportuno (a scelta tra due zone, "Alfa" e "Bravo" preventivamente designate ed a conoscenza dei SEAL's e dei Viet) allo scadere dei 15' dalla propria base muoveranno i Viet, alla ricerca del pilota, dopo 10' dalla propria base muoveranno i SEAL's.
Il pilota potrà comunicare via radio la sua posizione ai SEAL's e non potrà muovere fino all'arrivo della squadra di recupero, tuttavia potrà difendersi se ingaggiato.
L'obbiettivo dei Viet è di cercare il pilota per catturarlo e portarlo nella propria base (requisendo arma e radio) dove sarà custodito evitandone la liberazione da parte dei SEAL's, se non riescono a trovare il pilota devono intercettare i SEAL's oppure rendere insicura la zona di esfiltrazione, se il pilota viene colpito mentre è con i SEAL's(diventa prigioniero) si ferma il game e dovrà passare con i Viet che lo condurranno alla propria base.
L'obbiettivo dei SEAL's è di trovare il pilota per condurlo alla zona di sicurezza/esfiltrazione evitando la cattura del medesimo oppure se già in mani Viet raggiungere la base nemica e liberare il pilota, (in questo caso non sarà necessario scortarlo alla zona sicurezza).
La pista
Storia del gioco:
Durante la guerra del Vietnam le truppe "Vietcong" erano solite spostare materiale e rifornimenti lungo la famosa "pista di Ho Chi Min" praticamente una pista nella jungla allinterno del confine del "Laos". Compito dei "Seals" intercettare I convogli Nord-Vietnamiti e distruggere quanti più uomini e mezzi.
Componenti del gioco : 1 Squadra Seals e 2 Squadre Vietcong
Svolgimento e regolamento:
Vengono composti due accampamenti a circa 1 km uno dallaltro uno sarà pieno di rifornimenti (magari composti da sacchi pieni di segatura!) e uno vuoto.
Naturalmente se arriveranno più di 2/3 dei rifornimenti i "Viet" avranno vinto.
Obiettivi dei Seals
Distruggere più colonne di rifornimenti possibili
Obiettivo dei Vietcong
Proteggere I rifornimento dagli attacchi nemici
Rendere sicure le vie di accesso ai campi sia di partenza che di arrivo
Facoltativamente fare pattugliamento aggressivo in modo da ostacolare I movimenti delle squadre Seals.
Missione impossibile
Storia del gioco:
Un gruppo di terroristi palestinesi si è impossessato di una bomba nucleare tattica ed è atterrato in una piccola pista a circa un' ora di marcia dalla centrale atomica di Montalto di Castro. Naturalmente il nostro servizio segreto è venuto a conoscenza del fatto ed ha inviato una squadra di incursori con il compito di disinnescare la bomba. Ovviamente data la complessità dell'ordigno alla squadra e stato aggregato un "civile" ingegnere nucleare.
Componenti: 1 Squadra di terroristi palestinesi, 1 squadra di incursori, 1 ingegnere
Obiettivi
Terroristi
Evitare la sorveglianza, collocare ed innescare la bomba nella centrale nucleare Proteggere l'ordigno fino alla sua esplosione (siete una squadra suicida!)
Naturalmente l'ordigno non deve subire alcun danno
Incursori
Proteggere l'esperto nucleare (è l'unico che conosce la bomba, morto lui siamo fritti!)
raggiungere nell'ora la piazzola dove l'elicottero verrà a portarvi via i cattivi vanno sterminati la scatola se viene danneggiata (forata, schiacciata ecc.) esplode
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